SHAPE

SHAPE es el sistema de diseño de Electrolux Group. Permite a la organización crear de forma eficiente experiencias coherentes a gran escala, alineadas con sus marcas.


Mi papel

El proyecto abarca tres plataformas diferentes: web, móvil y electrodomésticos, y mi participación en SHAPE me ha permitido implicarme en numerosas actividades, ofreciéndome una oportunidad única para contribuir y aprender en distintos ámbitos del diseño y la ingeniería.


Mis esfuerzos se han centrado especialmente en:

  • Diseñar y desarrollar interfaces de usuario accesibles y de alta calidad.
  • Crear y hacer evolucionar los cimientos del sistema de diseño.
  • Automatizar, agilizar y reducir la complejidad de los procesos.
  • Crear herramientas y recursos de IA para diseñadores y desarrolladores.


Cimientos y herramientas del sistema de diseño

Para lograr interfaces coherentes, unos cimientos sólidos son esenciales. En SHAPE he participado de forma muy activa en la construcción de los pilares del sistema de diseño, incluidos los design tokens, paletas de color escalables, temas y modos, librerías de Figma y el portal de documentación. También he liderado la creación de herramientas para mantener estos cimientos, como una extensión de VS Code para gestionar design tokens, distintos plugins de Figma y automatizaciones para los pipelines de CI/CD.



Diseño y desarrollo de interfaces

Además de los aspectos visuales y de interacción, me aseguro de que exista una estrecha alineación entre la intención de diseño y el código, para que tanto las personas como los agentes de IA puedan navegar por el sistema de diseño con facilidad al crear experiencias. Me muevo con soltura entre el diseño y el código en diferentes stacks tecnológicos, y creo que comprender los detalles de implementación conduce a mejores resultados para los usuarios finales y a una mayor eficiencia para la organización.


Para salvar la distancia entre las especificaciones de producto, el diseño y la implementación, creo herramientas de prototipado impulsadas por IA que ayudan a personas de toda la organización a visualizar conceptos utilizando el sistema de diseño, o aprovecho recursos como Figma Code Connect, que aportan un contexto más rico para el desarrollo asistido por IA.



IA nativa

Invierto mucho en agilizar el trabajo y en construir a partir de especificaciones con IA. Creo skills de IA, contexto y recursos reutilizables que empoderan a las personas de toda la organización y refuerzan la colaboración. Veo la IA como una forma poderosa de aprender rápido y superar mis limitaciones actuales.



Diseño visual

Para sumar a las personas al proyecto, una comunicación de alta calidad es esencial. He utilizado mis conocimientos de diseño gráfico para dar forma a la identidad de marca del sistema de diseño, desde el logotipo y la estética del sitio de documentación hasta las diapositivas de presentación y el merchandising. Esto ha ayudado a que el sistema de diseño sea reconocible y a que su comunicación sea coherente en todos los puntos de contacto.



Otras actividades

Más allá de mi función principal, he participado en actividades adicionales que enriquecen mi experiencia profesional y contribuyen a la comunidad en general.

IA y herramientas emergentes

Exploro cómo la IA puede mejorar los flujos de trabajo de diseño y desarrollo en torno al sistema de diseño, experimentando con nuevas herramientas, formas de trabajar, ingeniería de contexto y creación de skills. Estos experimentos me ayudan a comprender mejor cómo integrar la IA en las prácticas del sistema de diseño y a crear formas más eficientes para que los equipos construyan experiencias.

Diseño de movimiento

Me uní al grupo de trabajo de animación para investigar, explorar y definir un sistema de animación para las interfaces de usuario del Electrolux Group.

Mentoría

Fui mentor en el programa de mentoría STEM:FEM, ofreciendo orientación y apoyo a estudiantes del ámbito STEM. Participar en sesiones de diseño e investigación de UX, sesiones de bocetado y mesas redondas también ha sido parte esencial de mi desarrollo y de mi contribución al campo del diseño.

(ɔ) Pablo Romero Jarén 2026

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